banner
Дом / Блог / Moonbreaker — это вселенная видеоигр Брэндона Сандерсона, созданная на века
Блог

Moonbreaker — это вселенная видеоигр Брэндона Сандерсона, созданная на века

Dec 12, 2023Dec 12, 2023

Известный автор объединился с разработчиком Subnautica Unknown Worlds, чтобы создать уникальную вселенную, истории которой можно будет рассказывать долгие годы.

Автор: Тамур Хусейн и Люси Джеймс, 11 октября 2022 г., 13:48 по тихоокеанскому времени.

Назвать Брэндона Сандерсона плодовитым было бы преуменьшением. Помимо того, что он является автором знаменитых серий «Рожденный туманом» и «Архив буресвета», а также завершил серию Роберта Джордана «Колесо времени», он преподает, гастролирует и снимает видеоролики на YouTube. И каким-то образом между всем этим он работает над видеоиграми, особенно над франшизой Infinity Blade с Epic и Chair.

Однако совсем недавно Сандерсон объединился со студией Unknown Worlds, создавшей серию Natural Selection и Subnautica. Их игра Moonbreaker переносит миниатюрную живопись в цифровой мир и позволяет игрокам отправиться в приключение, в котором их творения сражаются в стратегических битвах.

Для просмотра видео вам понадобится браузер с поддержкой JavaScript.

Хотите, чтобы мы запомнили эту настройку для всех ваших устройств?

Зарегистрируйтесь или войдите сейчас!

Нажимая «Ввод», вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой конфиденциальности GameSpot.

входить

Сейчас играет: Moonbreaker: Первый взгляд

В «Лунной крушине» Сандерсон выступил, по его собственным словам, «дизайнером мира, создателем контуров, создателем персонажей», и все это послужило благодатной почвой для режиссера Чарли Кливленда и команды «Неизвестных миров». создайте запоминающийся рассказ на основе миниатюр. Их цель — создать опыт, который будет иметь долгосрочный интерес, к которому игроки будут постоянно возвращаться. Мечта о пироге в небе состоит в том, чтобы иметь такую ​​же стойкость, как у Pokemon или Magic The Gathering, и сотрудничать между командой разработчиков игр, которая постоянно идет на риск. Автор, создающий известные истории, безусловно, помогает сделать эту мечту немного более достижимой.

Мы поговорили с Сандерсоном и Кливлендом о сотрудничестве, целях игры и о том, как они надеются развивать Moonbreaker. Кроме того, мы также обсудили глубокую любовь Сандерсона к играм и то, как это повлияло на его работу над проектом.

GamesSpot: Moonbreaker — это своего рода отход для команды. Откуда взялась идея? Это какая-то эволюция того, чему вы научились во время работы над Subnautica, или это был просто шанс сделать что-то новое?

Чарли Кливленд: Мы просто хотели сделать что-то новое. Я имею в виду, что как студия я чувствую, что мы всегда пытаемся сделать что-то совершенно новое. Это будет третий раз, когда мы меняем жанры. Так что да, я думаю, что если мы собираемся работать над игрой в течение нескольких лет, мы хотим работать над чем-то новым и захватывающим, а не просто продолжать делать одно и то же снова и снова.

Брэндон Сандерсон: У меня тоже бывает, да? Например, когда я заканчиваю читать книгу, люди спрашивают меня, как мне поддерживать свою продуктивность. Мне всегда хочется чего-то отличного от того, что я пишу. Если мне придется заняться продолжением серии, книги, которую я только что написал, это будет происходить намного медленнее, чем если бы я мог написать что-то среднее, что было бы совсем по-другому.

Кливленд : В этом есть смысл. Вы действительно видите это и в Blizzard. Я помню, по крайней мере, старые Blizzard хотели бы альтернативные IP. Они сделали Старкрафт, они сделали что-то еще, но позже вернулись к Старкрафту. Похоже, что командам нужна подзарядка, и да, я думаю, именно поэтому.

Брэндон, как ты попал в этот проект? Я знаю, что вы, очевидно, раньше работали над играми Infinity Blade, но каким был для вас путь к этой игре?

Сандерсон: Я заядлый геймер. Я, как я часто говорю, принадлежу к первому поколению писателей, выросших на видеоиграх. У меня была настоящая Атари. До этого я играл на Commodores. У меня была каждая система и игровой компьютер рядом с ней, когда они только появились. Итак, игры — это всего лишь часть моей ДНК, и мой агент, который на поколение старше меня, знает это — не совсем понимает, но знает.